groupAsk(赤塚晋也氏・斎藤洋氏・倉貫氏)

groupAsk(赤塚晋也氏・斎藤洋氏・倉貫氏)

groupAskのシナリオはクロスオーバーを前提に作られているように感じます。
2000年になる前に作られたゲームが、今でも楽しめるのは驚きしかありません。
groupAskの方々が築いてくれた偉業に敬意を表したいです。


ゴブリンの洞窟 家宝の鎧 奇塊 鳥の歌が聞こえない 墓守の苦悩 機械仕掛けの番犬 見えざる者の願い 教会の妖姫 賢者の選択 旧き沼の大蛇 遺跡に咲く花


2)ゴブリンの洞窟

キャラメイクで意気揚々と作成したのは美人三姉妹。回復、攻撃、万能と役割を分けた。
ゴブリンの洞窟。大勢の敵に勝てず、3回連続で全滅。三姉妹を諦め、妹達を守る盾役の兄を追加して突破。レベル2になった。2023.9

よく分からないまま買い物もろくにせず、突撃する事になるこのシナリオは確か一緒にダウンロードされたもの。実は一度匙を投げようかと思った。先に遊んだのはこっちだけど、先にクリアしたのが「護衛馬車」。
何も分からない初心者にこのシナリオはハードルが高いと思う。2023.11

ゴブリン退治の依頼。

カードワースを始めて一年経過し、基本操作を押えた今なら三姉妹でクリアできるのでは?と再挑戦。
リューンで技能を購入し、意気揚々とレベル1で突撃。まさかの3回連続で全滅…。
4回目でようやく倒せた。この絶妙な戦闘バランス。
見張りのゴブリンもキーコードだけでなく、おびき寄せるを何度か行うとおびき寄せに成功したりと味わい深い。

宝箱から入手できる「賢者の杖」は低レベルの冒険者にとっては重宝するアイテムだ。
それにしても、交易都市から徒歩1時間の距離に妖魔が住み着くとはカードワース世界の治安の悪さよ。2024.11


4)家宝の鎧

ガラス瓶を使わないとどうなったのか知りたい。2023.9

ノミ入りのガラス瓶を荷物から出したのだから、当然「使う」という思考になる。後に使わない選択肢を選んだものの、ストーリーは変わらなくて???となった。
教えて貰ったのは、ボス敵の強さが鎧を脱ぐかどうかで変わるというもの。鎧はフリーサイズではなくて、その個人専用というイメージがあったので、ブタが着れるのか?と不思議に思った。2023.11

妖魔に占拠された別荘を取り戻す依頼。

NPCリヒャルト卿の解説
「44歳。王国騎士団に所属する下級騎士。貴族の例に洩れず非常にプライドが高い。十分に勇敢だが、冷静さに欠ける。一介の傭兵から武勲をたて騎士の位を得た祖父を崇拝している。」
傭兵から騎士になれるなら、冒険者も騎士になれるのだろう、とか、貴族のプライドが高いなら、身分の違いや差別と根が深そうだなとか、色々想像できるのも楽しい。2024.11


5)奇塊

ロケランを使わないと戦闘になったのか? 2023.9

獲得した物はそのシナリオで使うという思考だったので、使わない選択肢、ましてや他のシナリオで使えるという認識が欠落していた。
後にユーティリティから「済」を削除するという方法を教えて貰って、何度か周回している。
まさか「ろけらん」が他シナリオで専用のセリフ等がある面白い代物だとは、この時はまだ全く気付いていなかった。2023.11

下水道掃除の依頼。

下水道といえばビホルダー、という印象があるのはこのシナリオの影響。
レベル7のビホルダーをろけらんを使わずに倒すのは大変だった。

リューンが旧文明都市の遺跡を利用して建設されたのだから、ろけらんがゴミに埋まっていても問題などない!という設定は画期的。
この古代の英知の設定から「伝説地図の企画」もできたのかもしれない。

ラストで下水道の地図を入手したダスキンは、下水道探索の護衛依頼を出すと思われる。
そんなクロスオーバーしているシナリオを引き当てたらテンション上がるだろう。2024.11


6)鳥の歌が聞こえない

初手で斧を使って全滅。
敵が強すぎて勝てず、森を焼いてしまったが、レベル3程度で勝てる仕様なのか? 2023.9

拾った斧を使って全滅するとは初見殺しなシナリオ。
火をつけた後に湖に逃げようとするも、どこにも船が見当たらず、洞窟に逃げ込む。どう考えて洞窟はダメだろ!?と正直思っていた。森を焼く以外の脱出方法があるのかは謎のままだ。2023.11

護衛の依頼。

冒険者十数名が犠牲になっているという話を聞いてなお、単身で森にいくシャルロッテの性格はお転婆では済まされないものがある。

一度森を傷つけてから撤退し、「強行突破」を選択すると何度も戦闘を繰り返しながらも脱出できた。
また、事前に停めた場所を覚えておく事で、小舟に乗って湖の上にも行ける事が分かったけれど、洞窟に避難した時とあまり変わらなかった。

ラッツを正気に戻さないとどうなるんだろう?と気になるものの、なぜか試す気になれない…。2024.11


7)墓守の苦悩

念のために「亡者退散」を購入して挑むも、一度もカードに出て来ない悲劇。
ボス戦では恐慌状態で攻撃カードが出ない間に再生され、戦闘がいつまで経っても終わらない苦痛に、ついブラウザを✕で閉じてしまった。
聖水と葡萄酒を全員に持たせてからの再挑戦で終了。2023.9

墓から死体が消える原因を解明する依頼。

魔導都市カルバチアはASKシナリオで登場していたのか。
ガルシアの話を聞いていると、聖北教会で死体を清めないとゾンビ化する可能性があるのかもしれない。
この頃のゾンビパウダーは死体をゾンビとして蘇らせるものだったのか。

後のシナリオで出遭う、生者をゾンビにできるゾンビパウダーは進化の賜物という事だろう…。
「司教デュソーの面識」はどこかでクロスオーバーしているシナリオがあるのだろうか。2024.11


8)機械仕掛けの番犬

2回戦で敗退。続きはどこに?2023.9

再挑戦してみたが、3回戦目のSサイクロプスには勝てる気がしない。
レベル10になれば可能性があるのか?

続きのシナリオは探してみたけれど、見つけられなかった。
冒険者といえば剣と魔法のイメージがるので、魔導士が疎まれるという設定が意外だった。2023.11

戦闘データを取るための実験の手伝い。
Sドック、Sゴブリン、Sサイクロプスの順で戦闘になる。

まさかレベル3の冒険者でもリューン技能でSサイクロプスが倒せるバランスになっていたとは知らなかった…。

このシナリオが作られた1998年代なら、女性の役割に対する考え方は父親のファランの方が多数派。
それに反発するルーシーを描いているのは、価値観の偏移に一石を投じていたのかもしれない。2024.11


9)見えざる者の願い

探査箇所が多くて若干面倒だが、戦闘は楽だった。
依頼代金を踏み倒さないどころか、金払いの良い依頼者。2023.9

屋敷調査の依頼。

貴族は別荘の一つぐらいあって当然だし、高度な魔術師は読心術ができて当然、らしい。
確かに「家宝の鎧」の舞台も別荘だった。

魔道学院や隠蔽魔法の存在に魔導都市カルバチアは、ファンタジー要素満載の都市だ。
「見えざる者の願い」と「機械仕掛けの番犬」の魔導師に対するあり方は相対するように感じる。
しかし「情報伝達に偏りがある」と考えると、都市と辺境の生活は雲泥の差なのだろう。

ルティアは卒業認定証を貰うために、冒険者に強引について行く程、行動力がある学生。グリシャムの研究の成果を持ち帰って勉強したなら、後に名を残す魔術師になっていそう。2024.11


10)教会の妖姫

とてもよく出来たお話で面白かった!
ふと見たアルフレートの鷲嘴剣に釘付けになった。
「教会の妖姫」って情報屋にお金払わなくてもクリアできる方法があるのか。
再挑戦するにはどうしたらいいんだ?!2023.9

ここで初めてユーティリティの編集の方法を教わって、やりなおしを行う事ができるようになった。
黒犬亭に入らずにクリアできる事に感激する。
アルフレートが使った鷲嘴剣を見て、実は選択肢次第では仲間になるのでは?と期待していた。
そのため失踪以外のルートがあるのではないかと探してみたが、見つけられなかった。2023.11

「猫の額亭」へのおつかい中に発生する少女の捜索依頼。

このシナリオで登場するエルンスト司教とバルドゥアは他のシナリオでも触れられる事が多い。
特に「異端審問官」という役職はバルドゥアの影響で印象が最悪だった。

黒犬亭の有料情報を聞いている時に情報屋の性格が垣間見えるところが結構好き。
情報屋を利用せずに、入手したアイテムを使って情報を引き出すなんて面白い!と思ったのは今となっては懐かしい。

アルフレートが宗教都市の領主の息子でなければ、後々リアーネと二人で戻って来られたかもしれない。
けれど、アルフレートが跡継ぎとして戻る=リアーネが生きていない、(妖魔の特性を受け継いでいる)子どももいないという事になるので、別の土地で成功して両親やトービアスに一時的に会いに来るという未来を望んでしまう。
もしくはラミアの妖魔は男児には特性が受け継がれないとかなら、子どもが居ても戻れそう。
でもそれだと、ウィルヘルム家では女児(妖魔の特性を受け継ぐ子ども)が生まれたら、処分するとか悪習慣がいつの間にか出来ていそうで何となく嫌かも。
つい、皆が幸せになる道のりを模索してしまうシナリオだ。2024.11


11)賢者の選択

ここに来てようやく亡者退散が大活躍。
道具みたいに固定でセットできればいいのにな。
ディマデュオに全然歯が立たなかった。
魔法が使えないってなんだよ。
最後はカナンが生き返らせてくれたということか?クリア後にすぐ検索。
まさかのマルチエンドで全部BADだとは。2023.9

レベル上げてから再戦したけれど、カナンの剣があれば当時でもディマデュオ倒せたんだな。
村人を助ける必要があるのか?と迷うシナリオ。
一度目はディマデュオにすら勝てなかったから実質選択肢がなかったけど、勝てるようになると増えた選択肢に戸惑う。
村人がカナン王と直接交渉したら結果は違っていたんじゃないのかと思う。
歩みよりの努力をせず保身から人殺しを選んだ村人を、村人に殺されかけた冒険者が無条件で助ける事に若干の違和感を覚えてしまう。
カナン王を倒すとレベルが上がるけれど、次に遊んだ時にどの選択肢を選ぶかは自分でも謎だ。2023.11

騎士ミューゼルから同行を請われる依頼。

宿の名前も「賢者の選択亭」。
ディマデュオに加担している彼らの選択は賢者と呼べるものなのか…。

カナン王の説得に失敗して力づくで止める!を選んでもと戦いにならず、村人も救われ、カナンの鎧と魔剣の両方貰えた。
このやり取りでカナン王の器の大きさを見てしまうと、倒すという選択肢はナイ。

沢山の犠牲者を出しておきながら安寧な余生を願うディマデュオにも、無辜の人々を保身のために殺める村人も身勝手で救う気にはなれない。

人々を見下して「猿」と罵るカナン王が、眠りを妨げられたその場で村人を滅ぼす未来もあったはずなのに、食堂で一日村人の様子を観察していたという事は、話し合いの余地があったと考えられる。
仮に一人でも村人をカナン王が気に入ったなら、愚行を許して村を滅ぼそうとはしなかったはずだ。

冒険者が説得を試みるのは、村を救いたいという思いではなく、中途半端に関わってしまったせいで後味の悪さを覚えたくない、という消極的な理由に過ぎない。2024.11


12)旧き沼の大蛇

祭壇の聖なる力で悩んだ。「亡者退散」は持っていて当然のスキルだったのか?
初手で腹を割いて罰金とられたのでロードしてもう一度倒した。
戦闘前にセーブしておいて良かった。流石にマイナスになるのは嫌だ。
当然、草薙剣を期待する流れだろ!2023.9

このシナリオで手に入る「魚人語辞書」が、能力判定に失敗した事で入手できていた事実を知ったのは、1年以上経ってから。

必ず入手できるアイテムではないなら、「アレトゥーザ」でデオタトに渡す「魚人語辞書」はどこで入手できるのだろう?とふと思った。2024.10

大蛇退治の依頼。
依頼人のアントンの無神経さに少しイラっとしてしまう。

聖なる火の製法を伝授したとされる「東方の毛深き異形の者」が、普通の人間でもマーマンから見たら毛深いのか、ゴリラぐらい毛深い者なのか気になる…。

ヒドラの首は12まで増えた後、倒す事も可能だった。

初回に腹を裂いてロードしたと呟いた時、「マイナスクーポンも想い出」という助言を貰ってからは、一番初めに遊んだ結果はなるべく残すようにしている。2024.11


13)遺跡に咲く花

数字の謎解き面白かった。
これでAskの11作品遊び終わったな。
次は「寝る前サクッとカードワースシリーズ」を遊ぶぞ!
vol1から10まで全部遊んだら、カードワースも初心者から中級者になれるかな?!2023.9

数字の謎解きは画面だけでは推測できず、メモ帳に打ち込んでようやく解けた程度の知能。

この時はカードワースのシナリオ数が数千もあるとは思ってもいなかったので、かなり大口を叩いていて恥ずかしい。2023.11

遺跡でフィロンラの花を探す依頼。
ヒットアンドブローを楽しめるシナリオ。こういう単純な数字ゲームは好き。

同行するシグは古代遺跡を探索するトレジャーハンターという解説になっている。
勝手なイメージで分類すると、何でも行う冒険者、戦闘寄りの傭兵、探索寄りのトレジャーハンターかな。2024.11


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